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以中古時代神秘的人魔戰爭為背景的大型RPG網頁遊戲《星曲》是著名遊戲開發商第七大道精心研發的成果,男生女生都能玩得暢快淋漓的遊戲!

法師技能配點、射手技能配點、戰士技能配點

星曲戰士 50級 加點心得

原作者:娛樂丨強子

原作者52級戰士
 
技能加點建議:
 
斬擊
作為怒氣的積累技能,在40級前有必要點到2級
 
強擊
作為初期主要輸出和核心PK技能的存在,強擊有著高傷害,低消耗,並且攻擊對方血量最少的單位。
注意這是所有已知單體攻擊裡唯一一個可以控制攻擊目標的技能(其他單體攻擊目標均為隨機或前排隨機),這使得強擊有了很強的可造作性。
二級強擊QTE操作帶來的25%傷害的提高使得他有必要被點到2級(3級強擊只有5%+50點的傷害提高,在技能點緊張的初期不推薦)
 
護盾
絕對是主動技能裡的核心,不論是下迷宮還是PK戰場都非常好用,如果你想把戰士玩好,這個最起碼也得點到2級,之後你會發現地下迷宮會變得很輕鬆。
 
影斬
說實話這是個被我忽視了很長時間的技能,之前一度以為它只是作為堅韌的前置技能存在的,但最近發現它真的很好用。
 
首先影斬的怒氣需求只有35點,和動輒80、100點的奧義技比起來可以頻繁使用,並且傷害也很客觀。
2級影斬附帶60點流血效果,並且可以疊加5次持續5個回合
 
只要你保持在5個回合結束前再打出一次斬擊的話,流血效果會繼續延續5個回合併沒有削弱。
而流血效果最主要的意義還是打斷持續回血,沒錯,各種會持續回血技能的boss在2級影斬面前簡直弱爆了。
 
比如35級多人FB的蜥蜴boss有一個每回合恢復2000生命的技能就能用流血效果破除。
雖然沒有測試過2級影斬的流血效果是不是能夠破除法師曉之光的持續回血,但估計是可以的。
 
旋風
戰士唯一的群體攻擊技能,可以在下FB和迷宮的時候加快打怪速度,也可以在競技場、戰場得時候使用狂暴符文+旋風提供強大的群體輸出能力由於2級旋風有QTE操作增加25%傷害的能力建議點到2級
 
奧義 神襲
擁有強大的單體攻擊能力,但高昂的怒氣需求使得它登場幾率很低,在PK的時候沒有人會給你機會積攢如此龐大數量的怒氣的。建議只點一級作為旋風的前置技能和法師打BOSS使用
 
截取
這絕對是一個被嚴重高估了的技能,雖然它造成的傷害很客觀,降低對方怒氣的想法也很美好。但這都有一個前提是你能打到對方才行,而截取又是一個前排隨機攻擊目標的技能
 
對於總是站在後排的法師,和只需要10點怒氣就能釋放強擊的戰士,並不覺得截取降低對方怒氣的效果有多麼好,相反對敵方造成固定傷害的能力在PK中對裝備不頂尖的戰士效果反而更加明顯。
 
反傷
這絕對是整個遊戲最需要的,需要加滿3級才能體現出一定的威力,雖然按照次數反傷的效果很不錯,但是傷害能夠被均攤無疑是它最大的缺陷,而技能點如此的稀缺,並不認為會有人把一個只有挨打才能提供輸出的技能,點到如此之高的等級。
只能作為戰神之盾的前置技能而存在了。
 
戰神之盾 ,絕對的後期PK神技。
 
奧義 神襲連斬 ,很好很強大,但100點的怒氣需求和1級就需要9點的前置技能來說只能讓它繼續坐冷板凳了或等你70~80級技能點多的沒地方用的時候可以考慮把它加起來
 
 
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    elisa_ivip 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()